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第25回 ソウルキャリバーV大会 with Playse大会 結果報告

4/28に行われるPlayseとのコラボ企画第一弾
シード権、及び本戦出場権をかけた週末大会
久々、50名を超える大会となりました。

総勢55名、2ブロックで進行を行い
結果は…

【優勝】UCくりにか@全キャラワープと飛び道具の実装パッチ希望 ( ヒルダ )

【2位】 ホモルギゲイシロウ ( 御剣 )

【3位】 船長道、始めます。 ( セルバンテス )

【4位】 SHK ( ピュラ )

以上の結果となりました。

UCくりにか@全キャラワープと飛び道具の実装パッチ希望さん、おめでとうございます。
優勝したUCくりにか@全キャラワープと飛び道具の実装パッチ希望さんにはPlayse本戦出場権
以下2位~4位の方には当日予選のシート権が付与されます。
当日の確認手順等は後日改めて該当のタグにご連絡させて頂きます。

尚、ベスト8の内Playseの権利希望の
ゆっととさんについては繰り上がりの可能性がありますので、ご留意ください。

トーナメントの詳細はこちらになります。
【準決勝~決勝】

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第25回 ソウルキャリバーV大会 with Playse大会 開催告知

plase_open_touka
毎度、告知が遅くなり申し訳ありません。
前回の配信でお話した通り、今回は4/28に行われる

TokyoGameNight Playse
とのコラボ企画イベントとなります。

今回の大会でベスト4まで残った方々で
上記イベントに参加される方は
本戦出場権及び当日予選シード権を付与させて頂く予定です。

Playseに参加が難しい、或いは辞退される方もいらっしゃる可能性も考慮し
辞退者が発生した場合はベスト8までの方の中から抽選で権利が移譲されますので
最後まで諦めずに戦って貰えればと思います。

その他、通常の週末大会と違う部分、留意して頂く点は以下の通りとなります。

・当大会はPlayseの参加を前提とするものではありませんのでエントリー時に
 「特例【本戦出場権、当日予選シード権】」のプルダウンで
 権利を得た場合に「参加」するか「辞退」するかを予め選択してください。
 (「参加」の場合はキャラクター名の後ろに「★」印が付きます。)

setsumei

本大会は週末大会のレギュレーション(キャラクタークリエイション有、デビル仁使用可)となりますが
 Playseの大会ではキャラクタークリエイション不可、デビル仁は標準体型のみとなります。

・本大会でベスト4までに入賞された方には大会終了後に本戦参加用の認証コードを
 ゲーマータグに送付させて頂きます。
 当日はそのコードと本大会参加時のゲーマータグ名を入場時に申告してください。
 尚、Playse参加時には本大会のエントリーネームを引き継ぐ事になります

・Playseの大会参加概要、及びレギュレーションについては後日発表されるPlayseの公式サイトでご確認ください。
 Playseのイベント参加自体は
本大会の成績に関わらず誰でも参加できるイベントです。

尚、今回はXBOX360となりますが4/14にはPS3での大会も予定しております。
その他、本大会への疑問等あればtwitterアカウント「@vsnetinfo」または「@gengu」までご連絡下さい。

以下、テンプレです。

プラットフォーム:Xbox360

開催日:2013年3月31日(日) 21時開始(エントリー締め切りは20時)

【ルール】
・デフォルトの60カウント3R先取制。
・使用キャラ(スタイル)は自由。
・レギュラカスタマイズ、オリジナルキャラクターも使用可能。
・ステージセレクト権を得たプレイヤーは、必ずランダムを指定すること。
・一試合先取の一発勝負。三位決定戦有。

【進行方法】
・対戦はプレイヤーマッチを使用して一戦ずつ行います。
ホストが対戦者二名を招待し、先に入室された方にホストをスキップしてもらい試合開始。
・対戦終了後は、速やかに退出ください。

【エントリー方法】
下記のリンク先のフォームより、

・リングネーム(ホストが配信などでコールする名前)
・ゲーマータグ
・使用キャラクター(スタイル)
・削除パスワード

以上を記入してエントリーください。
フォームからのエントリー後、共有タグ「AAVSSCV」へのフレンド申請を忘れずお願いします。
※尚、前回登録頂いた方でも再度のタグ登録が必要です。お手数ですが再度の申請をお願いします。

大会にエントリーする

※注意事項
・フォームからのエントリー及び共有タグへの登録は、
大会開始1時間前までに済ませてください。
・ゲーマータグの記入漏れ、共有タグへのフレンド申請不備等により
連絡がつかない場合は、不戦敗とさせて頂くことがあります。
・ホストの招待に対し、しばらく待っても応答がなく、配信チャット等でも連絡が取れない場合、
ホスト裁量によって不戦敗とさせて頂くことがあります。
・インターネット回線の相性が悪く、対戦できない場合、
再起動等を試しても解決が見込めなければサイコロで勝敗を決めます。
・大会中の全試合は、twitchにて放送予定です。その際、ゲーマータグを隠すことは出来ませんので、予めご了承ください。